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  • bouroullec bros – (1/2) – modelando para el prójimo

    Una larga historia de duplas geniales coronaron el ambiente creativo durante el siglo pasado, Charles & Ray Eames, Piano & Rogers, Lennon & Mc Cartney, Batman & Robin, Chacho & De la Rúa, Rambito & Rambón… enfin algunas arrancaron desde lo afectivo o creativo y otros puramente desde la rosca. En este caso se suma también una dinámica particular, producto seguramente de pelear por juguetes de pequeños y compartir andanzas de jóvenes en la Bretagne post Mai ´68, formandose asi una de las duplas más interesantes en el mundo del diseño actual. Ronan & Erwan Bouroullec, o los Bouroullec cómo se los denomina comunmente, hoy en día son buscados por todas las casas de diseño para producir alguna de sus piezas.

    Su estilo, que ellos mismos denominan como “simple con una pizca de humor” parece haberlos catapultado rápidamente al estrellato del diseño europeo, galardón que ostentaron años atrás Phillip Starck, Marc Newson y Jasper Morrison. Este último los definió como “un par de diseñadores mentales y disciplinados pero con un espíritu verdadero y mucha poesía”.

    Lo que parece ser una constante en su carrera es la preocupación por introducir el carácter de la variable dentro de sus diseños. “Erwan and I both like the idea of giving someone an object and letting them decide how they’ll use it“. El usuario interpretado, como diseñador, como editor o casi como un niño jugando con un rompecbezas lleno de posibilidades, que el dúo ingeniosamente le prepara.

    “La cocina desintegrada” (foto de arriba), de 1998 buscaba no sólo ser adaptable al usuario pero también romper con la preconfiguración del elemento integrado o diseñado a medida. Una cocina para armar y llevar en caso de mudanza. Un esquema recurrente, la oda a la opción y a libertad de expresión.

    Los “Combinatory Vases” son una serie de elementos que por si mismos no cumplen función alguna, sin embargo al ser combinados producen un sin fin de objetos utilizables de diferentes maneras. La idea es pasarle un poco la bola al usuario y perimtir que urgue dentro de sus verdadras necesidades.

    Vitra, conciente del potencial comercial que tiene el juego que planteaba la dupla, les encargó el desarrollo de un sistema para mobiliario de oficinas que no respete las líneas clásicas, que sea más contemporáneo pero siempre customizable. Lo que termino siendo furor en las pymes europeas…

    Este ejercicio derivó a su vez en una reflexión sesuda sobre el espacio de trabajo, y la cantidad de oportunidades y objetos dieñables que los componían, cómo por ejemplo, los límites o las paredes. Es asi que nacen las líneas de productos llamados Cloud, Algue (comercializada por Vitra) y North Tile (producto de un encargo especial para diseñar el showroom de la empresa textil Kvadrat). Las algas están hechas en polyamida inyectada (un super plástico… ponele), los módulos de nubes de polyestyreno (otro) y las “tejas” son textiles con un alma en foam. Nuevamente, multiplicidad de opciones, sumadas a la redefinición de los espacios mediante nuevos límites customizables.

    Las paredes son flexibles, sensibles y texturadas, además de potenciar una acústica intimista. Para resolver los accesos plantearon un sistema de cajas/puerta fácilmente transportables, para no coartar las configuraciones que permite el sistema

    El recurso de las tejas fue tan potente y rendidor que empezaron a utilizarlo en otra aplicaciones. Este es el “Textile Pavillion”, para el restó del museo de Arte Moderno del Gran Duque Jean en Luxemburgo. La aplicación en forma de “cielo non raso”, acompañada por una paleta de colores a tono, hacen de este espacio cuasi exterior un punto de encuentro ideal.

    Ettore Sottsas, uno de sus referentes, una vez dijo que “el color es vida“, en cierto punto parafraseando aunque lleno de ironía Ronan Bouroullec lo corrije diciendo que a lo sumo “el color es complicado, como la vida” intentando asi desprenderse de tener que tomar una postura frente a los temas cásicos del diseño en general. Y asi poder mantenerse libre para diseñar y para jugar… exactamente igual que cuando introduce al ususario en la el armado final de sus diseños.

    sigue mañana…

    mh