Il Ritorno dil…


 

Nerd… Il Ritorno dil Nerd… I´m back, back in the B.A. Groove, y por cierto vuelvo a postear después de una breve vacación, un escape… gracias pol por el aguante…

Enfin, año nuevo, y arranco con mi primer objetivo cumplido del año… un ganzada atómica para muchos, pero bueno a mi me dieron ganas de escribir sobre esto… Sin quererlo cuando el año pasado Pol me trajo la Ps3, le pedi que me compre el Metal Gear Solid 4, porque razón ese juego? Porque es el único que con el Grand Theft Auto 4 reciben 10 en todos los reviews más respetados… en otra palabras, le pedi que me traiga uno de los dos mejores juegos del 2008.

Asique de a poquito me fui metiendo, encontrándole las mañas… ya que el MGS4, no es un juego de tiros cualquiera, es el capítulo final (hasta ahora) de una exitosa serie de juegos que crearon un concepto dentro de la categoría de los First Person Shooter… la idea de ir por todo el juego “sneaking”, es decir escondido. Exacto, en lugar de ir a la balacera loca… tirándole a cuanto monigote se te cruce por el camino…  acá pasas una gran parte del tiempo cuerpo a tierra, escondido, campeando (en la jerga gamer). Entonces hay dos formas de jugar el juego… de canuto… pasando por detrás de la escena… cargándote a unos cuantos a cuchillazo limpio, o quebrándoles el cogote (que lindo, no?) o te podés hacer el pistola y tirarle un poco a todos a ver cuanto durás… generalmente no mucho porque una vez que te ven y sueltan la alarma no paran de venir…

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El juego cuenta con una rica cantidad de escenarios y personajes, al mismo tiempo que la narración es bastante compleja (un poco extensa y medio telenovelezca de a momentos para mi guso), en la cual se crea un backround denso de todos los participantes del juego… Uno de los mejores ejemplos, son las historias de los 4 Big Bosses que tiene el juego… una serie de personajes un tanto diabólicos y aterradores (concentrado en la tv a altas horas de la madrugada… no es dificil asustarse…)

El desarrollo de personajes, escenarios y mini films es espectacular, es uno de los pocos juegos que aprovecha el Full HD de la Ps3 (aunque yo lo jugue en una tele de principios de los 90…), esto hace que este tipo de juegos tengan ciertas aptitudes de poética fílmica muy agradables al ojo del jugador…

 

 

El primer título de la saga, creada y dirigida por Hideo Kojima, llamado Metal Gear Solid, data de 1998… y en ese entonces aquel juego recibía excelentes criticas, no sólo por ser el creador de una dinastía de stealth action games, sino por sus dotes fílmicos y por utilizar elemento sorpresa… recuerdo que en aquel entonces, jugando en la PsOne, uno de los Big Bosses, llamada Psycho Mantis pedía de apoyar el control sobre la mesa… y con su poder psiquico lo hacía vibrar… un genialidad tan simple… acá esta aquel poderoso personaje… y su reversión 10 años mas tarde en Screaming Mantis (con sus muñecos vodoo)

Cómo verán la dirección de arte no tiene nada que envidarle a aquella de una película de ciencia ficción. Bueno, la cosa es que se me dió por escribir sobre dicho juegop, porque lo terminé ayer a altas horas… un poco triste, un poco contento (de haber cerrado esa etapa… si asi de obse soy) decidi rendirle homenaje… acá va el trailer que sacaron hace unos años…

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